玩网游中风 “防沉迷”还在吗?

2017-10-10 18:36 游戏新闻 2918CC

  21岁的小谢在长沙读大学,这个假期他没有回家,原本计划在网吧和同学打游戏消遣,意外的是,在中秋节当天,他被送进了医院。10月6日,记者从湖南省某医院获悉,小谢被诊断为脑卒中(又称“中风”),所幸抢救及时,目前正在做进一步治疗。

  这让人想起,早在2005年,新闻出版总署就公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,确定累计在线小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。如果使用者累计下线小时,再上线时即可重新累计上线时间。显然,这是以减半和不计收益,迫使玩家从这款游戏里暂时下线,防止出现如这位大学生那样,“鏖战3天3夜”。

  但要彻底遏制游戏的“成瘾”性,还在于彻底斩断“收益”这根绳索,还应该淡化游戏追逐利益的负面因素,唯有如此,才有可能把沉迷其中的青少年真正从网络世界的功利中解脱出来。

  当网游已形成巨大的产业规模,网游正在无孔不入地侵入所有的时间和空间,对网游的玩家,尤其是年轻人多一点保护的措施,已是势在必行。比如“防沉迷”之类措施的到位,比如规范网游的设计,以淡化追逐利益的负面因素,弱化网游设计的刺激性、成瘾性,把其负面影响降到最低。显然,如果不加强监管,网游越发展,对社会,尤其是对青少年越“有害”。钱夙伟

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