第2231页

  • 穿越火线:枪战王者》:又一个成功的端游改编手游案例

    财报数据显示,腾讯在第二季度的手游业务收入同比增长了54%,并首次超越端游。每当谈论起腾讯的手游产品,人们很容易将目光聚焦在格外耀眼的《王者荣耀》上面。其实除了《王者荣耀》以外,腾讯还有一众颇具影响力的手游作品,改编自端游的《穿越火线:枪战王者》正是其中之...
    [1040] 端游
    2017 / 09 / 28 8:01
  • 网易年度端游大作《战意》9月15日创世开测

    网易2017年年度3D端游大作《战意》9月15日开测,《战意》中打造了一个波澜壮阔的战争世界,玩家在游戏中扮演一名武将,统御各种兵马,在世界沙盘中征战杀伐,攻城掠地。游戏背景设定为明朝,是一个典型的冷兵器朝代,玩家在游戏中带领军队东征西讨。不仅仅有冷兵...
    [1068] 端游
    2017 / 09 / 28 8:01
  • 畅游新端游代号PZ首曝 奇幻背景沙盒玩法 近期开测

    有别于其他MMO,《代号PZ》的职业体系分为三大类。除了传统的战斗系职业外,还有生活、采集两大类。战斗方面,本次黑盒测试仅开放骑士、战士、法师三种职业,与《斗战神》和《失落的方舟》的特殊设定类似,每个职业的技能界面截然不同。与其他产品不同的是,玩家可以...
    [1086] 端游
    2017 / 09 / 28 8:01
  • 端游IP日渐枯竭 游戏企业靠什么支撑手游增长

    中新网9月4日电国产手游的发展过程中,“端改手”一度起到了非常重要的作用。将历经市场考验的经典端游IP移植到手机平台,不仅丰富了手机游戏的产品线,更拉来了原作粉丝,提高了转化率和付费率。诸多利好让游戏企业纷纷跟进,端游IP一时成为市场热点。然而在近期...
    [1062] 端游
    2017 / 09 / 28 8:01
  • 为什么中国做不出国际级别的端游产品?

    作为一个美术渣渣,2005年入行到现在,一直在端游这块待着,身边的伙伴基本都往手游那块发展了,而我依然坚持着端游这块。在我看来端游才是游戏的极致,对于中国的手游开发和游戏性实在不敢恭维,如果只是谈圈钱,那无线的手游市场的红火,也使得中国游戏的研发水准倒...
    [1106] 端游
    2017 / 09 / 28 8:01
  • 索尼表示不在掌机领域和任天堂竞争 重心放在主机上

    任天堂Switch的成功着实让人惊喜,他的竞争对手们都在不断思考他们成功的原因并努力做出应对策略。不过索尼互动娱乐公司的总裁安德鲁·豪斯(AndrewHouse)并没有对此做出特别的应对,反而表示不会发布新版PSV去和Switch竞争。安德鲁·豪斯表...
    [933] 掌机
    2017 / 09 / 28 8:01
  • Switch大获成功!索尼PS主管却认为掌机潜力有限

    原标题:Switch大获成功!索尼PS主管却认为掌机潜力有限据报道,索尼游戏业务主管安德鲁·豪斯(据报道,索尼游戏业务主管安德鲁·豪斯(AndrewHouse)认为,智能手机时代全球掌机游戏的增长潜力有限,正因如此,索尼没有制定任何具体计划与任天堂...
    [1048] 掌机
    2017 / 09 / 28 8:00
  • SIE老总:Switch是游戏业催化剂 掌机已无市场空间

    ]AndrewHouse表示Switch大获成功并没有导致PS4的销售放缓,Switch充当了游戏行业中“催化剂”的角色。任天堂的Switch主机今年3月上市之后,就一直在全球主机销量排行榜上位列前茅,同时也是任天堂史上销售最快的主机,该主机的成功也...
    [971] 掌机
    2017 / 09 / 28 8:00
  • 索尼告别游戏掌机开发:再见 PS Vita!

    【IT168资讯】任天堂靠着一款可变形态的Swtich掌机在全球玩家中掀起风暴,目前依旧是那种有多少备货就能卖出多少的状态。作为老对手,索尼已经很久没有涉足掌机了。据彭博社报道,索尼互动娱乐总裁AndrewHouse在接受采访时透露,他们依然专注于...
    [1037] 掌机
    2017 / 09 / 28 8:00
  • 索尼高管:掌机潜力有限 手游才是未来重点

    近日,索尼游戏业务主管AndrewHouse在2017东京游戏展上接受媒体采访时表示,掌机潜力有限,对于大多数人来说,智能手机才会成为主要的便携游戏平台,如今他们已经成立了新的手游部门ForwardWorks专门致力于开发移动游戏,包括《荒野兵器》《妖精...
    [1020] 掌机
    2017 / 09 / 28 8:00
石器时代官网
石器时代