竞技游戏全面网游化的今天你还记得当年的对战平台吗?

2017-09-27 8:14 游戏新闻 2918CC

  浩方、VS、11等这些老玩家耳熟能详的对战平台承载了那个还没有DOTA2、LOL的时代,广大玩家的电竞记忆。而如今,大批热门竞技游戏都已网游化,对战平台存在的意义越来越小,虽然这些对战平台依然坚持着,却不可避免地慢慢淡出了我们的视野。

  互联网大范围普及之前,大多数游戏都是单机模式,即便是强调多人对抗的竞技游戏也只能通过小范围的局域网实现。那时约上几个好友去同一个网吧打上两把CS,红警可能就是国内最早的电子竞技形式了。对战平台的出现使电竞上升到一个更高的发展水平,就像前两年直播的兴起对电竞的推动一样,它的出现打破了竞技游戏局域网的限制,能和全国范围内的高手同场竞技使这些竞技游戏不再只是小范围内一些爱好者的自娱自乐,像浩方当年近百万的同时在线人数表明了对战平台对电竞普及的巨大推动。下面我们就来回顾一下对战平台的兴衰史。

  提到浩方,相信玩过对战类游戏的玩家不会陌生,它是中国成立最早也是影响力最大的电子竞技对战平台。浩方平台成立于2001年,2002年正式上线,在电竞一词尚未流行、产业尚不成气候的混沌中诞生,见证了中国电竞的黎明期,也经历了带领产业发展的历程。

  浩方的高峰出现在2004年。总在线+万人在线年开始逐步火热,大约有20+万人在线。老游戏星际争霸雄风犹在,大约提供了10万+人在线。其他一些游戏 红警、帝国、FIFA、包括刚刚兴起的魔兽RPG(当时主要是3C)提供了剩余的部分。加上与浩方一体的,在当时称得上电竞第一门户网站的CGA加持,浩方成为对战平台发展初期成为当仁不让的业界第一。

  当时虽然也涌现出了像QQ、VS这些同样深受玩家喜爱的对战平台(QQ对战平台约15万人,VS对战平台约20万人在线),但并不能撼动浩方第一对战平台的地位。

  2005年之后,浩方因并不成功的VIP收费模式尝试、被盛大收购中导致的核心团队人员变动和发展停滞等种种原因使其不再辉煌。

  VS对战平台因为新颖的积分等级机制极大地强化了游戏的竞技性,浓厚的竞技氛围吸引了一大批玩家而后来居上。2007年DOTA兴起,在线年DOTA最火爆的时候VS在线万,全面超过了浩方平台。VS平台可以说是国内最早的电竞化对战平台,天梯系统让WAR3的建造模式和DOTA都在平台大红,很多职业选手选择在VS平台上分,职业战队一度以VS作为训练平台,并物色天梯上的高分玩家做选手,可见其影响力。因此,众多对战平台都在VS之后推出了积分等级系统,将国内的电竞氛围推到一个新的高度。

  2011年上线对战平台是一个更懂得精准定位的对战平台。11对战平台可以说是最受DOTA玩家认可的平台,直到现在也是最大的DOTA玩家聚集地,无论是DOTA大神还是DOTA新手都能在11对战平台找到自己的乐园。11依靠其独特的技术优势PK掉了传统平台,在匹配效率、游戏体验、反作弊等方面都有了质的飞跃。虽然11广受好评,但曾使用过11的小编还是想在这吐槽一下11平台不走心的UI(用户界面),首次使用11的用户可能会感到扑面而来的廉价感,甚至怀疑自己是否不小心安装了什么恶意插件。不过可能这也是属于11平台不拘小节的独特之处吧。

  同时这一时期国内涌现出的不少火爆的竞技网游,如08年的CF、11年的LOL等,为日后对战平台的衰落埋下伏笔。

  如今的电竞无疑是MOBA、FPS类竞技网游的时代,LOL、DOTA2、CS:GO、吃鸡等爆款游戏囊括了大部分竞技类游戏玩家,对战平台成了无人问津的旧时代产物。

  但小编之所以没有将如今这个阶段定义为对战平台的末期,是因为现在的对战平台还不至于被宣判死刑。现在,对战平台仍然有它存在的意义,像War3建造、DOTA、魔兽RPG甚至玩家记忆中的CS1.5、星际争霸等老游戏在国内还是有一批数量可观的受众。

  2015年,网易凭借和暴雪多年的合作在10月份上线了魔兽争霸官方对战平台。有网易这个国内第二大游戏公司的名号加持,再加上暴雪的正版授权,让魔兽争霸官方对战平台重新唤起很多魔兽争霸老玩家的热情。小编也是其中之一,作为魔兽某一RPG地图的狂热粉丝,小编曾用过半年之久的官方平台,在使用过的所有平台中游戏体验是最佳的。最新的网络技术、正版授权、特色的观战模式、完善的匹配机制、合理的天梯等等让每个魔兽争霸3的老玩家都玩得很舒服。官方平台举行的魔兽RPG地图作者沙龙和一系列鼓励、扶持地图作者更新老图、创造新图的措施也让我们能感觉到魔兽争霸3的活力依旧。对于这个目前最好的魔兽争霸3对战平台,很多小伙伴只能感叹官方平台生不逢时,但也感谢能有这样一个平台能够重温当年在魔兽争霸3中的那些美好。在这个对战平台被逐渐边缘化的时代,官方平台和包括浩方、VS在内的新老平台依然还在坚守!

  可以说,对战平台的衰落是必然的。网游的兴起,作为一款没有自己游戏的对战平台,长期来看没落是不可避免的。魔兽世界是第一次警钟,之后的CF、现在的LOL。没有了高质量的需要在对战平台上才能联网玩的单机游戏,浩方这样单纯提供联机的第三方对战平台已经越来越没存在感了。对战平台更多沦为了玩家找情怀、怀旧老游戏的地方,现在如果想去重温一下当年CS1.5、红警对战时的感觉,对战平台仍是不二选择。可就像曾经最火的WCG已经被更火的TI、S系列赛代替一样,第三方对战平台也早已被LOL、DOTA2等各种各样的竞技网游代替。

  没有合理的收费模式是对战平台发展的另一个痛点,在这方面浩方就是前车之鉴。最传统的广告收入并不稳定,过多的广告乃至各种弹窗也会极大影响用户的使用体验。浩方最早施行的VIP收费是一种看似合理的收费套路,但实际上成为了浩方最大的槽点。当年VIP功能一经上线,各种玩家对于VIP挤房、踢人的不满扑面而来,流失了一大批用户。面对重重收入压力,又没有合理稳定的收费模式,对战平台只能陷入空有庞大的用户量,但挣不到钱的尴尬境地。

  从电竞的发展来说,对战平台对电竞的普及功不可没,对战平台也可以说是电竞在萌芽时期首个比较成功的商业模式,它已经出色地完成了自己的任务。很多人说第三方对战平台是竞技游戏从单机时代到互联网时代变革的一个过渡期产物,现在的变革已经完成,对战平台已经没有了存在的意义。但对战平台并没有一直坐以待毙,网易的魔兽争霸官方对战平台做得有声有色,还把如《战三国》、《丛林肉搏》一类的热门魔兽RPG地图带上了黄金联赛。浩方在今年的15周年发布会上也宣布推出浩方VR对战平台,VR这个新风口或许会成为对战平台复兴的转机也不一定。

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